Kanka é constantemente atualizado com novos recursos e melhorias, mas aqui estão alguns dos mais importantes que achamos que você vai adorar.
Cansado de ter que pagar por recursos básicos como campanhas ilimitadas, ter limites no número de usuários em uma campanha ou poder controlar quem vê o quê? Nós também estamos, e é por isso que todos os principais recursos do Kanka são absolutamente gratuitos. Também temos alguns :bonus que são bons de se ter, embora não sejam essenciais.
Construímos o Kanka para oferecer suporte a mundos com vários membros e várias campanhas. Adicione seus amigos à campanha, atribua-os a uma ou várias funções e controle quais recursos e informações eles têm acesso. Você também pode visualizar a campanha como membro a qualquer momento, apenas para garantir que não deixou um conteúdo visível que não deveria.
O dashboard é o hub central onde você controla sua campanha. Cada campanha pode personalizar totalmente o painel, adicionando widgets de uma longa lista de opções disponíveis. Para campanhas grandes com vários grupos, as campanhas otimizadas podem criar vários painéis personalizados para cada função.
Aprenda mais sobre esse recursoConcentramos nossos esforços na construção de cerca de 20 módulos diferentes em Kanka, cada um focado em um aspecto de se jogar um TTRPG ou construção de mundo em geral. Em cada campanha, você pode criar personagens, locais, famílias, organizações, itens, missões, jornais, calendários, eventos, habilidades e muito mais. Não precisa de habilidades? Não tem problema, você pode desabilitar módulos de sua escolha em cada campanha, simplificando sua configuração para focar no que é importante para você.
Kanka não é apenas uma time composta por dois construtores de mundos apaixonados. É uma enorme comunidade de usuários dedicados que nos ajudam a moldar e enviar atualizações frequentes. Temos orgulho em focar nos recursos que nossa comunidade deseja e adora. Em média, lançamos duas grandes atualizações por mês para todos os usuários e, em alguns meses, mimamos nossos usuários com mais. Nós regularmente detalhamos sobre essas próximas atualizações e coletamos feedback em nosso Discord.
Kanka é construído em torno de uma lista de cerca de 20 entidades diferentes. Esses são os tipos predefinidos de objetos principais em uma campanha. Eles incluem personagens, locais, famílias, itens, missões, jornais, calendários, linhas do tempo e muito mais. Todos eles compartilham algumas funcionalidades, mas são únicos à sua maneira e interagem com outros elementos de sua campanha.
Cada entidade pode ter seu próprio inventário. Esse recurso é usado para gerenciar as posses de um personagem, o inventário de vendas de uma loja (localização), a recompensa de uma missão por conclusão, a fortuna de uma família ou qualquer outro cenário que você possa imaginar. O recurso de inventário interage com os itens de sua campanha, mas é flexível e pode ser usado sem criar todos os itens de sua campanha.
Tal como acontece com os inventários, cada entidade pode ter habilidades. Crie habilidades em sua campanha e anexe-as às suas entidades. Estes podem ser os poderes de um personagem, os efeitos de um covil (local), uma habilidade especial concedida por fazer parte de uma família ou uma maldição causada por comer o bolinho de uma bruxa. As habilidades têm encargos para acompanhar a frequência com que foram usadas e podem ser combinadas com os atributos de uma entidade.
Provavelmente, a característica mais confusa e complexa das entidades são seus atributos. Estes podem ser pequenos pedaços de informação, como rastrear o HP de um personagem, a população de um local, o número de santuários de uma religião (organização), etc. Os atributos de uma entidade podem fazer referência uns aos outros para calcular valores, por exemplo, o HP de um personagem, onde HP = Nível * Constituição.
Os atributos de uma entidade também podem ser estilizados para se parecerem com uma planilha de personagem TTRPG usando nosso Mercado.
Planeje sua sessão ou escreva uma recapitulação da sessão aos olhos de um personagem usando nosso módulo de jornais. Eles podem ser anexados a calendários para acompanhar uma data do mundo real e uma data no jogo em que algo aconteceu.
Prepare e acompanhe as missões do seu jogo, para onde eles levarão os jogadores, quem está envolvido e quais organizações estão secretamente puxando as cordas. Quando uma missão estiver completa, marque-a como tal e passe para a próxima.
Precisa acompanhar que Svynna é a rival de Mykel ou que Washington é o local de nascimento de Kyle? Use nossa ferramenta de relações para configurar e acompanhar todas as conexões entre as entidades do seu mundo. Precisa que uma relação seja mantida em segredo de seus jogadores? Fácil, basta definir a relação como privada!
Campanhas impulsionadas tem acesso a um explorador visual para as relações de uma entidade.
Aprenda mais sobre esse recursoAs linhas do tempo permitem que você veja e planeje visualmente a história de um país, a ascensão de uma família ao poder, o arco da história de um personagem e outras opções. As linhas do tempo são divididas em eras e cada era contém elementos de texto que podem ser anexados a outras entidades de sua campanha.
Aprenda mais sobre esse recursoCrie um ou vários calendários do seu mundo, controlando totalmente o número de dias em um ano, os meses, a duração das semanas, as estações, as luas e suas fases e muito mais. Anexe eventos aos seus calendários vinculados a outras entidades, como calcular automaticamente a idade de um personagem com base no calendário.
Aprenda mais sobre esse recursoCarregue seus belos mapas para sua campanha Kanka e adicione camadas e pinos a eles. Controle quem pode ver qual pino, para evitar revelar a localização secreta de uma cidade infame para seus jogadores.
Aprenda mais sobre esse recurso
Você não precisará aprender programação para criar belos textos. Graças a Summernote, você pode criar rich text para todos os seus textos. O melhor de tudo, adicionamos suporte para menções a outras entidades usando o símbolo @
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Alguns recursos estão disponíveis apenas para campanhas impulsionadas. Quando um usuário se inscreve no Kanka, ele ganha um determinado número de impulsos que pode atribuir a uma ou várias campanhas. Esses impulsos podem ser movidos de uma campanha para outra, como quando uma campanha termina. Enquanto um usuário permanecer assinante, ele mantém seus impulsos.
Veja todos os recursos aprimorados em nossa página de preços.As campanhas impulsionadas podem instalar plugins do Mercado. Estes são temas, modelos de atributos ou pacotes de conteúdo, que são criados pela comunidade para a comunidade.
As campanhas impulsionadas podem forçar o tema que os usuários veem ao visualizá-lo, mas também escrever seu próprio CSS para personalizar totalmente a aparência da campanha.
As entidades em uma campanha impulsionada têm um novo tipo de ativo que pode ser anexado a ela: links. Eles são exibidos na visão geral de uma entidade e permitem adicionar links externos, como ir para a página DNDBeyond de um personagem.